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战双帕弥什终极区和高级区哪个收益高?终极区与高级区实际收益分析[多图]

发布时间:2020-09-09 00:35:50来源:第八下载站作者:txq

战双帕弥什手游游戏中,很多游戏玩家上百万之上便会跑到最终区,想拿大量奖赏,但最终区取得的奖赏就一定比高級区多吗?下列是最终区与高級区具体盈利剖析。

战双帕弥什最终区与高級区具体盈利剖析

战双帕弥什终极区和高级区哪个收益高?终极区与高级区实际收益分析[多图]图片1

实际上大伙儿要想一想,上百万之上三档下列肯定是不容置疑最终区的,而这一部分人本来是高級区关键的数量(上百万大约在40%-50%,上一期三档线则是15w(或108w?),这中间的差别无需多讲),随后,本来常常在2个档线中彷徨的,也一定会去(举例说明自身,长期一二档彷徨,滑二档一定是1%二档,最终区我平稳1%二档,但无需多凹),由于她们便是滑一档奖赏也比胡思乱想的情况下多,那最终高級区剩余了哪些人,便是本来只有呆在二三档正中间部位的人(例如平稳3%/7%左右左右起伏的人),她们很担忧自身会滑两种造成 奖赏降低,但你需要算一下,在最终区分离离开了所述那麼多的人的情况下。

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这些人立即滑档的风险性远高于去最终区滑两种的风险性(举个例子,一个长期3%的人,因为离去的分母大约在40%上下,就规定他以上的人还要离去40%的占比,他的凹分难度系数才与以往类似,维持住3%,而他前边的人最少跑掉80%【因为数量的降低 一档的总数只占原全体人员的千分之六,这就必须他前边的人走x后低于原全体人员的千分之六才行,即3%*(1-x)≤6‰,得x≥80%】)他才可以用原来凹度进一档。但即便在这类状况下,设立一个人跟他分彻底一样,来到最终区,那麼他要取得三档(比原来奖赏高)乃至能够比原先更轻轻松松(最终区数量为原区40%,即三档总数为原区总数的4‰,设他如今前边的人有原来的x后,他保持本来凹度就可以,则x*3%≤4‰,得x≤125%,它是必然事件)。

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而最终,伴随着愈来愈多的人流入最终区,在最终区取得跟自身高級区比低一档的概率愈来愈高,忧于到最终,全部上百万的人都到最终区,那麼大家取50%意味着这些人的数量,那这个时候,任何人事实上全是赚的(由于已不很有可能出現滑两种的状况了【等同于任何人的占比排行递减,而因为全部级别区段全是后一档>前一档的情况,近期的是三档,区段5%,二档,区段4%】,因而任何人的奖赏事实上都升高了)。

 

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