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原神boss无相之风怎么打?无相之风的技能机制详解与应对方法说明[多图]

发布时间:2020-09-09 15:27:36来源:第八下载站作者:awa

原神手游中,无相之风是个非常简单的boss,要是了解它的专业技能,并下意识的解决,就彻底沒有难度系数,下列是无相之风的专业技能体制详细说明与解决方式 表明。

原神boss无相之风怎么打?无相之风的技能机制详解与应对方法说明[多图]图片1


无相之风的专业技能体制详细说明与解决方式 表明

超级黑洞

boss在应用该专业技能时候接近游戏玩家并进行自身的机壳,产生一个圆形的地区,在地区里会持续将游戏玩家向管理中心吸引住,并导致损害,不断一定時间以后会由内向型外开展一次暴发进攻。

该专业技能的解决方式 非常简单,便是在boss挨近的情况下,快速向外开展一到2次闪躲,就可以逃离boss的进攻范畴,该专业技能释放出来全过程中boss会外露自身的关键。

但因为近身战范畴会出现损害,因此提议应用远程控制人物角色在这期间开展进攻,能够偷到一套普通攻击的损害。尽管最终暴发的那一下很好像风特性开启外扩散的实际效果,但该专业技能并不会外扩散boss的身上的原素buff。

在这个专业技能释放出来以后,大约会出现两个普通攻击的時间能够开展輸出。

蝴蝶效应

无相之风飞到高处,并变为蝴蝶花样子,对游戏玩家开展2次aoe进攻,该专业技能是二段式的专业技能,第一段专业技能是环形aoe,假如被打中,会被刮走到高处,并必然吃到第二段损害,第二段专业技能则是一个斜往下的起伏。第一段和第二段专业技能中间会有一次方位的调整 。

该专业技能避开方法非常简单,要是根据闪躲避开第一段的刮走进攻,第二段假如站的较为近实际上基础是打不人士的。求妥当得话能够一段专业技能时根据闪躲跑出路面的aoe提醒范畴后,二段专业技能也根据一次闪躲避开就可以了。

该专业技能后也是会出现两个普通攻击的輸出時间。

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阵法专业技能

无相之风升至高处并变换成法阵,将自身的机壳变换不知所以团打向游戏玩家,一共会开展三次。

速率较慢,如同无相之雷法阵专业技能一样,要是往左边或是往右边一直走基础就可以躲掉三次进攻。

该专业技能的輸出時间较为短,仅有一套普通攻击上下的時间,因此在专业技能全过程中能够尽可能和boss拉进间距,争得进攻時间。

双手合十

无相系列产品妖怪相通的双手合十专业技能,这一只必须往左边或往右边闪躲就可以避开,能够说成全部无相的专业技能中非常简单的一个。

天降正义

无相之风将自身的机壳转化成天降的风疹块,开展三次小范畴的环形aoe,风疹块落地式后会变为上升气流,是以后解决boss机制时必须使用的能量。ps:如果有温蒂,实际上沒有也行,原素微生物怎能和风神比呢。

专业技能释放出来时无相之风也会外露自身的核心,但一定要注意,在这里专业技能的释放出来期内可以不考虑到以往开展近身战輸出,缘故其实不是很难,风疹块会预测分析游戏玩家的跑位来决策aoe的部位,有时候还会继续出現它预测了我的预测的状况。听起来很nb对吗(笑哭)。

可是这也是我们可以使用的优点,由于mhy在设计方案这一专业技能的情况下偷了一点懒,风疹块实际上压根并并不是预测,只是在游戏玩家当前边往前一定间距释放出来的,换句话说,假如挑选冲脸,第一个风疹块很有可能躲过去,但第二或第三个风疹块一定会必须闪躲。

但假如彻底不挪动,该专业技能总是看上去很惊险刺激的开展三次夕阳红老年的人体描边进攻。

该专业技能释放出来完毕后,boss会返回有机壳维护的超级情况中。

招唤飓风

这个是无相之风在失去百分之二十30到40上下血条后一定会释放出来的专业技能。无相之风返回场所中间,并在高处向路面释放出来动能,招唤八个向任意方位挪动的飓风,不断一段时间后,飓风会消退,并会在每一个飓风消退出的空中产生块状的原素动能,该专业技能释放出来全过程中无相之风周边有机壳维护。

飓风的损害较为高,并且健身运动途径基础任意,而且能够额外在挪动时遇到的别的原素,如同历经起火的草坪便会变为火旋风,假如在雨天便会变为水龙卷,飓风消退时产生的原素动能也会变成火属性或是水特性。

飓风解决的方式 有二种:一种是立即拉长距离,能够看见飓风演出,但离boss会太远,輸出時间会较为短;另一种则是面对疾风吧。这一也算作某种意义上的弹幕游戏,随意扭一扭还可以较为随便地处理。

专业技能完毕后,也会出现两个普通攻击的時间开展輸出。

而原素动能所属的部位较为彼此之间,恰好处于一个沒有輔助的情况下跳是够不到的,但有上升气流这类的輔助的状况下就可以遇到的情况,要是依靠上边天降正义招数里产生的上升气流,就可以搜集到这种动能,修复招式的蓄力,因此打无相之风的情况下能够运用这一点多应用招式。

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原素冲击性

它是boss的最后一个常态化专业技能。无相之风传输返回场所中间在路面持续转动,并释放出来一次对周边大范畴的原素进攻,假如场中留出以前飓风专业技能产生的原素动能,则会隔一小一段时间消化吸收一个原素动能,并释放出来一次原素冲击性,数最多释放出来三次。

该专业技能非常简单立即,但因为范畴非常大,损害高的骇人听闻,因此也是车翻率较为高的一个专业技能。

解决的方式 一样有二种:第一种能够立即向外开展两到三次闪躲,就可以躲出这一专业技能的范畴,但间距很远,不适合輸出。第二种则是运用高矮差来开展避开。

提议還是优先选择打蒙德的无相之风,三测时它的周边高矮差也就是说工程建筑废区比较多,能够立即运用来避开,可是不必躲在废区身后,要立在上边。

假如不愿去爬这种废区,或是废区隔得较为远的状况得话,能够应用岩特性旅者的荒星简易立即的造就出一个服务平台,并且彻底无需跑远。

boss该专业技能完毕后会有一套多普通攻击的時间开展輸出。

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决死技

最终boss在剩余百分之二十5上下的血条时候应用最后一个专业技能。无相之风返回场所中间,将自身转化成超级的重影情况且招唤四颗飘浮在空中的原素动能,另外周边也会出現四个上升气流的风场,四颗原素动能多半会以一个高宽比下降的情况排列,该专业技能一切正常状况下能消除以前场所中留有的原素动能。

大家必须做的便是根据风场搜集到四颗原素动能就能处理这一专业技能,假如专业技能完毕时沒有搜集到全部的原素动能则会依据剩下的能量球数量修复血条,但实际上即使搜集来到全部的原素动能,专业技能完毕时boss的血条也会修复到百分之二十10上下,并不会像无相之岩和无相之雷一样要是拿下最后一个专业技能就可以立即结束比赛。

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